Black Magic 玩法整理
Black Magic(香港亦常泛指一類「估暗規則」遊戲)常見於 OCamp、Hall、ReU、Camp、朋友聚會。主持人表面上叫你數馬、拍蚊、畫星星、猜物件或者做手勢,但真正答案通常藏喺問句句式、身體動作、上一 Round、現場環境或者預先約定嘅暗號入面。
香港 Black Magic 並冇官方統一題庫。同一個遊戲名喺唔同學校、Hall、莊或者年代,可以有不同破解。以下以香港較常見版本為主,有明顯不同版本嘅會另外標示。
標示說明:
- 「(補)」:原文冇提示,按破解補寫嘅提示。
- 「(補充)」:原文冇收錄,按一般流傳版本補充嘅玩法,未逐一搜尋核實,遇到要用正例反例驗證。
一、時序/玩家反應
邊個中槍
- 玩法:主持人突然用手扮槍,講「呯!呯!呯!呯!邊個中槍?」玩家要指出現場邊個中槍,答案甚至可以係自己。
- 提示:唔好只望主持人支「槍」指住邊個,留意主持人問完問題之後發生咗咩。
- 破解:主持人問完「邊個中槍?」之後,第一個發出聲音嘅人就係中槍者。任何聲音都算,包括回答問題、笑、尖叫、「吓?」、「咩呀?」、咳一聲。
- 例:主持人講「呯呯呯!邊個中槍?」A 講「吓?」→ A 中槍。即使主持人支手槍全程指住 B,都只係煙幕。
基本數
- 玩法:
- Round 1:主持人舉 2 隻手指,講「呢個係基本數。」
- Round 2:舉 3 隻手指,講「呢個係二。」
- Round 3:舉 5 隻手指,講「呢個係三。」
- Round 4:舉 1 隻手指,問「咁呢個係幾多?」
- 提示:唔好淨係睇今 Round。
- 破解:今 Round 嘅答案係上一 Round 主持人舉咗幾多隻手指。
- Round 2 答案係 2(Round 1 舉 2 隻)
- Round 3 答案係 3(Round 2 舉 3 隻)
- Round 4 答案係 5(Round 3 舉 5 隻),即使主持人而家只舉 1 隻手指
- 其他版本:有人用今 Round 句子字數或另一隻手嘅手勢,要以前幾 Round 驗證。
畫星星
- 玩法:主持人遞一支筆俾玩家,講「畫粒星星俾我睇。」畫完之後主持人判「好靚」或者「唔靚,再畫過」。
- 提示:問題唔喺星星畫成點,而係玩家接筆嗰刻。
- 破解:香港常見版本係接筆時要講「唔該」。
- 有講「唔該」→ 之後亂畫都可以判靚。
- 冇講 → 就算畫得非常工整都可以判唔靚。
- 變體:起筆姿勢、用邊隻手接筆、畫完有冇蓋筆帽、收筆動作。如果「唔該版」解釋唔到主持人所有答案,就要觀察交筆、接筆、起筆同收筆。
二、說話/句式
ABCD
- 玩法:主持人講「A 係我,B 係天空,C 係超級市場,咁 D 係咩?」玩家通常會不停研究 A、B、C 之間有咩關係。
- 提示:留意答啱嘅玩家係點樣開始佢個答案。
- 破解:答案內容完全唔重要,只要回答由「D 係」開始就算正確。
- 「毛巾。」→ ❌
- 「D 係毛巾。」→ ✅
- 「D 係你。」→ ✅
太陽月亮星星
- 玩法:主持人講「太陽、月亮、星星。」或者「好,太陽、月亮、星星。」玩家要估答案係太陽、月亮定星星。
- 提示:留意「好」字有冇出現,同埋佢出現喺邊個詞語之前。
- 破解:
- 「好」喺太陽前 → 太陽
- 「好」喺月亮前 → 月亮
- 完全冇「好」→ 星星
- 例:「好,太陽、月亮、星星。」→ 太陽;「太陽、好,月亮、星星。」→ 月亮;「太陽、月亮、星星。」→ 星星
- 變體:有版本用手勢代表三個答案,要以實際示範 Round 驗證。
小熊出擊
- 玩法:主持人講「小熊出擊!」或者「好,小熊出擊!」再問係好小熊定壞小熊。
- 提示(補):留意主持人開頭有冇多咗一個字,同扮得惡唔惡無關。
- 破解:常見版本睇主持人有冇講「好」。有「好」→ 好小熊;冇「好」→ 壞小熊。主持人扮得惡唔惡、動作大唔大都冇關。
咖啡奶茶
- 玩法:主持人講「呢個係咖啡,呢個係奶茶。」或者只講「咖啡,奶茶。」最後問答案係咖啡、奶茶、鴛鴦定水。
- 提示(補):留意每種飲品前面有冇多咗三個字。
- 破解:「呢個係」可以理解成將嗰種飲品「開啟」。
- 「呢個係咖啡」+「呢個係奶茶」→ 鴛鴦(兩種都開,混埋)
- 「呢個係咖啡」+「奶茶」→ 咖啡
- 「咖啡」+「呢個係奶茶」→ 奶茶
- 「咖啡」+「奶茶」→ 水(全部冇開)
舞會/宴會
- 玩法:主持人講「今晚有個舞會,邊個可以入?」玩家講任何人物名,主持人判可以或者唔可以。
- 提示(補):唔好研究人物身份,留意判「可以」嘅玩家個句開頭講咗咩。
- 破解:其中一個常見版本要求玩家回答之前講「我知道……」。
- 「梁朝偉可以入。」→ ❌
- 「我知道梁朝偉可以入。」→ ✅
- 真正規則係回答句式,唔係人物身份。
升降機
- 玩法:主持人講「入升降機,先上 3 層,再落 2 層,再上 5 層……你知唔知依家喺邊?」大家通常開始計樓層。
- 提示(補):留意最後問嘅係咩問題,唔一定係問樓層。
- 破解:如果主持人最後問「你知唔知?」,真正問題其實係知定唔知,所以可以答「知」。前面所有樓層加減都係煙幕。
- 注意:如果主持人直接問「依家係幾多樓?」就唔可以用呢個破解。
三、字數/筆畫/發音/文字規則
拍蚊(字數版)
- 玩法:主持人亂拍「啪!啪!啪!」然後問「有幾多隻蚊?」
- 提示:唔一定同主持人拍咗幾多下有關。
- 破解:香港其中一個常見版本係最後問題有幾多個中文字,答案就係幾多隻蚊。
- 「有幾多隻蚊?」= 有/幾/多/隻/蚊 → 5 隻
- 「幾多隻?」= 幾/多/隻 → 3 隻
- 注意:有啲組別嘅「拍蚊」係九宮格位置暗號(見第五部分),所以聽到「拍蚊」唔可以立即假定一定係字數版。
數馬
- 玩法:主持人拍枱扮馬蹄,講「啪啪啪啪……有幾多隻馬?」或者講一堆故事:「三隻馬走咗兩隻,又返嚟五隻……究竟有幾多隻馬?」
- 提示(補):馬匹故事同馬蹄聲都唔重要,留意最後一句問題。
- 破解:常見版本同拍蚊一樣,答案係最後問句嘅中文字數。
- 「幾隻?」= 2
- 「有幾隻?」= 3
- 「究竟有幾多隻馬?」= 究/竟/有/幾/多/隻/馬 = 7
斑馬過斑馬線
- 玩法:主持人講「斑馬過斑馬線,摳囉摳囉摳囉……有幾隻?」
- 提示(補):摳幾多次都唔重要,留意最後嗰句問題。
- 破解:舊式常見版本亦係數最後問題有幾多個中文字。「幾隻?」= 2;「有幾隻?」= 3。
打電話
- 玩法:主持人扮電話響「鈴鈴鈴鈴~女朋友打俾我,佢打咗幾多通電話?」
- 提示:唔好數「鈴」響咗幾多次,留意電話聲之後第一個中文字。
- 破解:鈴聲之後第一個中文字嘅筆畫數,就係電話數量。
- 「鈴鈴鈴~女朋友……」第一個字係「女」,有 3 畫 → 3 通
- 主持人只要改電話聲之後第一個字,答案就會跟住改。
生果熟咗未
- 玩法:主持人講「蘋果放咗幾日,熟咗未?」或者「西瓜放喺度,熟咗未?」
- 提示(補):留意主持人開始成句說話嗰一下,唔係最後問「熟咗未」時個嘴形。
- 破解:其中一個版本睇主持人第一個音開始時需唔需要先合埋雙唇。
- 第一個音需要雙唇接觸(M、B、P)→ 未熟
- 唔需要雙唇先合埋 → 熟
- 例:「蘋果……」P 音要合唇 → 未熟;「西瓜……」S 音唔需要合唇 → 熟
超級市場
- 玩法:主持人講「有一間超級市場,有得賣太陽,冇得賣月亮;有得賣匙羹,冇得賣叉;有得賣鯊魚,冇得賣海豚。」玩家要估呢間超級市場究竟賣咩。
- 提示:唔好只睇中文名稱,可以將物件譯成英文。
- 破解:香港常見經典版本係超級市場只賣英文名稱以指定字母開頭嘅物件。最常見示範係 S:
- 太陽 Sun ✅、月亮 Moon ❌
- 匙羹 Spoon ✅、叉 Fork ❌
- 鯊魚 Shark ✅、海豚 Dolphin ❌
- 士多啤梨 Strawberry ✅、正方形 Square ✅
- 變體:主持人可以改成 B、C、P 或其他指定英文字母,但同一局應該固定同一條規則。
- 注意:英文翻譯應該合理。例如太陽應該係 Sun,唔應該為咗夾某個字母而硬改做 Ball。
1 係乜、2 係乜
- 玩法:主持人講「1 係橙,2 係蘋果,3 係奇異果,咁士多啤梨係幾?」
- 提示(補):唔係數學,睇下橙、蘋果、奇異果各自有咩共通點。
- 破解:其中一個常見版本係數中文名稱有幾多個字。橙=1 字,蘋果=2 字,奇異果=3 字,所以士多啤梨= 4。
數圈圈
- 玩法:主持人寫 8809=6、7111=0、6666=4,然後問「1234=?」
- 提示(補):唔係數學運算,睇每個數字嘅形狀。
- 破解:數每個數字入面有幾多個封閉圈。8=2,0=1,6=1,9=1,1、2、3、5、7=0。
- 8809 = 2+2+1+1 = 6
- 如果使用開口式「4」,1234 = 0
- 注意:主持人最好一開始寫開口 4,避免字體造成爭議。
Green Glass Door/綠色的門
- 玩法:主持人講「有一扇綠色嘅門,有啲嘢可以過,有啲唔可以。」例如「Apple 可以過,Pear 唔可以。」
- 提示:遊戲名本身已經有提示,睇下 Green、Glass、Door 呢三個英文字有咩共通點。
- 破解:最經典版本係英文單字必須包含連續重複字母。
- Apple(pp)✅、Coffee(ff)✅、Sheep(ee)✅
- Pear ❌、Dog ❌
- Green(ee)、Glass(ss)、Door(oo)三個詞全部都有 double letters。
小明鍾意食乜
- 玩法:主持人講「小明鍾意食桃、橙,但唔鍾意食提子、香蕉。咁佢食唔食梨?」
- 提示(補):呢個唔係固定答案,要從正例同反例搵出今局規則。
- 破解:呢個係分類規則模板。例如主持人設定「名稱第一個字有『木』部就鍾意」,於是桃、橙、梨全部 ✅。主持人亦可以改成英文首字母、字數、聲調、部首、尾字母、有冇某個筆畫。真正任務係從正例同反例搵出今局規則。
牧師嘅貓(補充)
- 玩法:主持人講「牧師隻貓係一隻 Angry 嘅貓」。玩家輪流用一個形容詞填空,主持人判啱唔啱。
- 提示:形容詞嘅意思唔重要,將佢哋用英文寫出嚟,睇下第一個字母。
- 破解:經典版本係按字母順序。第一個形容詞 A 字頭,第二個 B 字頭,如此類推(Angry、Brave、Cute……)。
- 注意:如果用中文形容詞,要用合理嘅英文翻譯,同「超級市場」一樣。
我去旅行帶咩(補充)
- 玩法:主持人講「我去旅行,我會帶 ___」。玩家逐個講一件物品,主持人判可以帶定唔可以帶。
- 提示:唔好研究物品有咩用途,睇下每件物品嘅英文名稱。
- 破解:版本好多,例如:
- 物品英文名首字母同玩家自己名字首字母一致
- 物品按 A、B、C 字母順序
- 物品首字母接住上一件物品嘅尾字母
- 要用正例反例逐個驗證今局係邊一種。
四、動作/姿勢
Open Close
- 玩法:主持人一邊做開合動作,一邊講「Open、close、open、close……依家係 open 定 close?」
- 提示:手部動作通常係煙幕,望主持人問完之後個嘴。
- 破解:嘴巴張開 → Open;嘴唇合埋 → Close。例如主持人最後手掌明明打開,但問完問題之後嘴唇合埋,答案仍然係 Close。
黑馬白馬斑馬
- 玩法:主持人講「黑馬、白馬、斑馬……依家係黑馬、白馬定斑馬?」同時做不同手勢。
- 提示:留意最後手掌方向。
- 破解:常見版本係手掌向下 → 黑馬;手掌向上 → 白馬;手掌垂直 → 斑馬。主持人口頭最後講邊隻馬並唔重要。
上山落山
- 玩法:主持人一隻手扮山,另一隻手上下移動,講「上山、落山、上山、落山……依家係上山定落山?」
- 提示:移動緊嗰隻手可以係煙幕,留意另一隻手嘅方向。
- 破解:其中一個香港常見版本係手背向上 → 上山;手背向下 → 落山。
- 注意:呢款有好多相反版本,有啲人用掌心方向判定。必須以主持人前幾 Round 嘅答案確認今次玩緊邊個版本。
- 其他可能:最後手勢、腳或者坐姿暗號。
切生果
- 玩法:主持人一路扮切水果,一路講數字「三!」,同時做手勢。
- 提示(補):切咗幾刀唔重要,留意口講嘅數字同手嘅關係。
- 破解:其中一個常見版本係口講數字同伸出嘅手指數一致,就係正確。講「三」+ 3 隻手指 → ✅;講「五」+ 2 隻手指 → ❌。
影相
- 玩法:主持人雙手扮相機,講「咔嚓!」明明向住 A 影,但最後答案可以係 B 或者 C。
- 提示(補):相機係煙幕,睇下主持人身體其他部位。
- 破解:其中一個常見版本睇主持人腳尖指住邊個。例如相機向住 A,但腳尖向住 C → 答案 C。
- 變體:膝頭、眼神、肩膀、左腳方向。
- 核心:明顯動作係煙幕,身體另一部分先係暗號。
天使跌落嚟
- 玩法:主持人用手扮天使不停跌落「一隻天使跌落嚟……又一隻……」最後問「有幾多個天使?」
- 提示(補):手跌咗幾多下、講咗幾多次「天使」都唔重要,留意主持人個樣。
- 破解:其中一個版本係數主持人由開始到問完問題期間眨咗幾多次眼。例如期間眨眼 4 次 → 答案 4。
剪刀(交叉/唔交叉)(補充)
- 玩法:主持人將一把剪刀(或者筷子、筆)傳俾隔籬個人,講「我傳俾你一把交叉嘅剪刀」或者「唔交叉嘅剪刀」。玩家逐個傳,主持人判邊個講啱。
- 提示:剪刀有冇打開、手點拎都係煙幕,睇下傳嘢嗰個人自己身體嘅狀態。
- 破解:睇講嗰個人自己嘅雙腿有冇交叉。腳交叉就要講「交叉」,冇交叉就講「唔交叉」。
- 變體:有啲版本睇雙腳腳踝。
五、九宮格/位置暗號
九宮格玩法最好直接想像成以下位置,每個位置只代表一個數字:
1 2 3
4 5 6
7 8 9
捉蝴蝶
- 玩法:主持人用雙手喺身前不停扮捉蝴蝶「捉蝴蝶、捉蝴蝶……」最後雙手停喺某個位置,知情玩家可以答出一個 1 至 9 嘅數字。
- 提示(補):捉咗幾多次完全唔重要,留意雙手最後嘅位置。
- 破解:將主持人身前想像成九宮格,最後雙手停喺邊一格,就係答案。左上= 1,正中= 5,中下= 8,右下= 9。
- 例:最後停喺右下 → 答案 9
- 重點:只睇最後停低嘅位置。
- 其他可能:最後伸幾隻手指、問句字數、雙人暗號。
拍蚊(九宮格版)
- 玩法:主持人喺枱面或者身前不同位置不停拍「啪!啪!啪!」
- 提示(補):留意最後一下拍喺邊度,唔係拍咗幾多下。
- 破解:將位置想像成九宮格,最後一下落邊個位置,就係答案。最後拍左上 → 1,拍中央 → 5,拍右下 → 9。前面幾十下都可以係煙幕。
九本書
- 玩法:將九本書排成 3×3(1 2 3/4 5 6/7 8 9),玩家偷偷指定其中一本,例如第 8 本。知情玩家轉身,主持人開始亂指九本書,知情玩家最後可以準確答「第 8 本」。
- 提示(補):秘密唔喺主持人第一下指邊本書,留意手指落喺書面嘅邊度。
- 破解:主持人第一下指喺嗰本書封面嘅邊個位置。將每一本書嘅封面本身再想像成九宮格,如果真正答案係第 8 本,主持人第一下可以隨便指任何一本書,但手指要落喺嗰本書封面嘅中下位置(= 8)。知情玩家一睇第一下位置,就知道答案係 8。之後主持人再亂指十幾本書都只係煙幕。
- 重點:唔係第一個指邊本書,而係第一下指喺書面嘅邊一格。
打唔打得通
- 玩法:主持人講一串數字,例如「1、2、3,打唔打得通?」或者「1、3、5、7,打唔打得通?」
- 提示(補):將數字當成鍵盤上嘅位置,睇下佢哋連唔連得埋。
-
破解:先將數字放入以下格子,將主持人講過嘅格想像成被填黑:
7 8 9 4 5 6 1 2 3如果所有指定格可以只靠上下左右相連,一筆行晒,而且唔需要重複行某條路,就叫「打得通」。
- 1、2、3:1 → 2 → 3 → ✅ 打得通
- 1、3:中間隔住 2 → ❌ 打唔通
- 1、5、9:只係斜角接觸 → ❌ 打唔通
- 注意:全部格「有接觸」唔代表一定一筆畫得通,如果形成太多分叉,仍然可能打唔通。
六、雙人暗號(需要兩個知情者)
心靈感應
- 玩法:需要一個主持人同一個知道規則嘅「通靈者」。先遮住通靈者雙眼,其他玩家偷偷指定一件物件,例如紅色水樽。通靈者重新望到之後,主持人開始逐件問「係咪張枱?」「係咪部電話?」「係咪個水樽?」,通靈者最後可以準確答出答案。
- 提示:留意通靈者答「係」之前,主持人上一件問過嘅物件。
- 破解:主持人會先問一件黑色物件,黑色物件之後緊接嗰件物件,就係真正答案。
- 例:真正答案係紅色水樽 →「係咪張枱?」唔係 →「係咪張紙?」唔係 →「係咪黑色電話?」唔係 →「係咪紅色水樽?」係。
- 黑色電話就係暗號,意思係「下一件就係答案」。
- 注意:黑色物件本身通常唔係答案,真正作用係通知通靈者下一件先係答案。呢個亦係最接近「Black Magic」原本經典玩法嘅版本。
心靈感應(撲克牌/人物版)(補充)
- 玩法:同心靈感應一樣,只係物件換成一堆撲克牌,或者現場嘅玩家。主持人逐張(逐個)指,通靈者答出答案。
- 提示:留意通靈者答「係」之前,主持人上一個指嘅係咩。
- 破解:仍然係「暗號之後嗰個就係答案」。撲克牌版嘅暗號可以係某個花色、顏色或者 A;人物版嘅暗號可以係著黑衫嘅人。暗號係咩要靠觀察前幾個 Round 確認。
紅茶綠茶
- 玩法:主持人扮倒茶,講「呃……呢個係紅茶。」「痾……呢個係綠茶。」知情玩家可以準確答出係紅茶定綠茶。
- 提示(補):倒茶動作係煙幕,留意主持人講嘢之前發出嘅聲音。
- 破解:真正暗號通常係主持人講嘅語助詞/聲音。例如事先約定「呃」=紅茶,「痾」=綠茶。倒茶方向、隻手、杯本身全部可以係煙幕。
- 注意:冇全港固定暗號,重點係兩個知情者事前約定一套自然、不顯眼嘅密碼。
電碼
- 玩法:需要兩個知情玩家。主持人講一個中文字,另一個人答英文字母。例如主持人講「九。」另一個人答「B。」
- 提示(補):留意主持人講嗰個中文字本身有咩特徵。
- 破解:其中一個香港版本係中文字筆畫數對應英文字母次序。1 畫= A,2 畫= B,3 畫= C,4 畫= D,如此類推。例如「九」= 2 畫 → 答案 B。
- 注意:「電碼」本身係暗號模板,亦有其他版本,唔存在全港唯一編碼。主持人亦可以用中文字、數字、語氣詞傳遞編碼,真正規則必須由兩個人事先約定。
圓圈
- 玩法:通常需要兩個知情者。主持人用一隻手喺空中畫圓、圈或者奇怪圖案,另一個人卻可以準確講答案。
- 提示(補):畫圖嗰隻手係用嚟吸引注意,睇下另一隻手。
- 破解:真正密碼通常喺冇負責畫圖嗰隻手。例如事先約定伸食指=圓,握拳=圈。畫圖嗰隻手只係吸引玩家注意。
- 注意:圓圈冇全港固定手勢,真正要破解嘅係兩個知情玩家今局約定咗咩。
七、環境/時間
人肉時鐘
- 玩法:主持人雙手扮時針同分針,問「依家幾點?」可能手臂明明擺成 9 點。
- 提示(補):手臂擺咩角度都唔重要,睇下你自己身邊有咩可以答。
- 破解:答案其實係現場真正時間。例如現實時間係 10:15 → 答案 10:15。主持人雙手擺咩角度全部係煙幕。
- 變體:有人只計小時,例如 10:15 直接答 10 點。
同名唔同版本:點判斷
香港 Black Magic 最大問題係同一個名稱可以有完全不同破解:
- 拍蚊:問句字數/九宮格最後位置/拍完之後偷偷伸幾隻手指
- 畫星星:接筆講「唔該」/起筆姿勢/收筆動作/用邊隻手
- 捉蝴蝶:九宮格最後位置/最後伸幾隻手指/問句字數/雙人暗號
- 基本數:上一 Round 手指數/今 Round 句子字數/另一隻手嘅手勢
- 上山落山:手背方向/掌心方向/最後手勢/腳或者坐姿暗號
所以唔好只背「拍蚊答案係字數」,而應該問:今次呢班人玩緊拍蚊邊個版本?
通用破解方法
- 先睇說話:有冇特殊關鍵字、第一個字、最後一個字、問句字數、中文字筆畫、英文翻譯、固定開場句。
- 再睇主持人身體:掌心、手背、嘴形、另一隻手、手指數量、腳尖、膝頭、眼神、眨眼、坐姿。
- 再睇時間先後:答案可能藏喺上一 Round、下一 Round、最後一下、第一個動作、問完問題之後、第一個出聲嘅玩家。
- 有兩個知情者就優先懷疑暗號:例如心靈感應、九本書、紅茶綠茶、電碼、圓圈。兩個知情者通常需要用一個自然動作或者說話方式傳送答案。
- 一次只改一樣。例如想測試拍蚊係咪睇拍嘅次數:
- Round A:拍 3 下+「有幾多隻蚊?」
- Round B:拍 10 下+「有幾多隻蚊?」
- 如果答案完全一樣,就代表拍幾多下大概唔重要。之後再改問句為「幾多隻?」,如果答案由 5 變 3,就非常可能係字數規則。
- 一定要用反例。假設你估超級市場只賣 S 字頭,先測試 Shark(應該有),再測試 Dolphin(應該冇)。正例同反例都符合,先算真正破解。