七龍珠系列有多種卡牌產品。本文談的是七龍珠超級卡牌遊戲:融合世界(DRAGON BALL SUPER CARD GAME FUSION WORLD,簡稱 Fusion World),不是另一條名為 Masters 的卡牌產品,也不是手機遊戲中的卡片。融合世界有實體卡牌和數位版;官方說兩者使用相同基本規則,但收藏卡、比賽場地和產品語言仍須分開辨認。開始購買前先看盒面有沒有 Fusion World 和產品編號,例如牌組的 FS、補充包的 FB 或 SB 系列代碼。官方新手介紹|官方規則
卡片與桌面區域

卡種總覽圖:三個卡面框分別標示領袖、戰鬥與額外卡;旁邊的能量標記框特別標註「配件,不是牌組卡」。下方的官方卡面例圖再提供四張真實卡面作逐一對照。

圖解:領袖牌放在領袖區,主要牌組為 50 張;戰鬥區放戰鬥牌和額外卡效果所涉及的場地,能量區負責支付費用,生命區存放領袖的生命卡,組合區用來處理戰鬥中棄牌加值。圖解用於辨認位置,實際區域名稱及擺法請依官方牌墊。官方規則手冊入口
牌組由一張領袖牌和 50 至 60 張戰鬥卡及額外卡構成。牌組顏色須符合領袖規定;同一卡號一般最多四張,但賽事需遵守最新禁限卡名單。官方卡片資料庫可依系列、類別、顏色、稀有度、費用和能力搜尋。官方卡片資料庫
| 卡種 | 遊戲用途 | 看哪些欄位 |
|---|---|---|
| 領袖(Leader) | 代表玩家並攻擊,領袖生命歸零後再受攻擊會敗北 | 顏色、力量、生命值、覺醒條件和效果 |
| 戰鬥(Battle) | 打到戰鬥區攻擊、阻擋或發動效果 | 費用、力量、組合力量、顏色及能力 |
| 額外(Extra) | 支付費用使用一次性或持續效果 | 主要階段/戰鬥時點、顏色需求和效果 |
| 能量標記(Energy Marker) | 遊戲中支付能量時可移除的輔助標記;開局時後手方取得一枚 | 它不是牌組卡,也不視為能量卡;移除後可代替一張同領袖顏色能量橫置 |




官方卡面例圖:由左至右為 FB07-001 Glorio : DA 領袖、FB07-002 Dr. Arinsu : DA 戰鬥卡、FB05-119 Son Goku 戰鬥卡,以及 FS02-15 Galick Gun 額外卡。第四張的類別欄明確標出 Extra,與前面兩種實體牌組卡種相對照。能量標記不在這組卡牌照片內,因為它是遊戲配件而非牌組卡。圖片取自七龍珠融合世界官方卡片資料庫;Galick Gun 可查官方卡片頁。
開局:手牌、生命和能量
雙方把領袖正面朝上放在領袖區,洗好各自 50 至 60 張主牌組,抽六張起手牌;雙方各可按規則重新抽一次。再從牌庫頂取八張面朝下放進生命區。後手方另在能量區放一枚能量標記。這些生命卡不是額外抽來的牌;領袖受到成功攻擊時,生命卡會逐張加入手牌。沒有生命卡後再受領袖傷害,該玩家就會敗北;無法在抽牌階段抽牌也是敗北條件。官方規則與問答
每回合分充能階段、主要階段和結束階段。充能階段先把己方橫置卡轉回直向、抽一張牌(先手第一回合不抽),再可選擇把手牌一張放進能量區,正面朝上並以倒轉方向放置。主要階段可不限次數地打出戰鬥牌、使用額外卡、發動主要階段效果或攻擊。第一回合的先手玩家不能攻擊。結束階段處理回合結束效果,再由對手開始新回合。官方規則手冊
一次完整攻擊:力量、組合區和生命卡
攻擊時,選擇一張可攻擊的領袖或戰鬥牌,橫置並指定對手領袖或其戰鬥牌。雙方進入戰鬥處理,可以從手牌把戰鬥牌放進組合區,增加攻擊方或防守方力量。組合卡用來加值,通常不會以原本的「戰鬥牌身分」留在戰鬥區;按當前規則處理後,它會離開組合區。若攻擊方力量高於防守方,攻擊成功;攻擊領袖則對手失去一張生命卡並加入手牌,攻擊戰鬥牌則依力量比較及效果處理戰鬥結果。官方規則問答:戰鬥與組合
數字示範:你的領袖以 15,000 力量攻擊對手領袖;防守方力量為 15,000。攻擊方若在組合區使用一張組合力量 5,000 的卡,攻擊力量提升至 20,000。防守方可再用手牌加值,使防守力量追平或超過;若不再加值,領袖受擊,生命區頂端一張卡加入其手牌。實際可使用的牌、組合時點和加值數字以卡片及完整規則為準。這說明手牌不只是出場資源,也可能是攻防時的即時力量。

組合參考圖:把「原力量+組合力量=比較用總力量」放在桌面兩側對照。圖例數字為方便理解的假例;實際攻防時,雙方都可能在各自時點加值。可在官方規則問答查詢組合區和戰鬥細節。
領袖覺醒:甚麼時候會翻面?
不少領袖牌有覺醒面。當符合領袖卡印出的條件時,玩家可以把領袖翻到覺醒面;常見條件與生命張數有關,但不同領袖可能要求不同狀態或觸發方式。覺醒通常會改變領袖力量、生命值或效果,因此不應只看「翻面後比較強」就提早或延後。先讀卡面條件和覺醒後的能力,再把生命區張數、目前手牌和可承受攻擊納入判斷。
小例子:若某領袖寫明生命值四張或以下可以覺醒,生命從五張降到四張時,便符合這張領袖牌的條件。若翻面後力量或效果提高,玩家可以用新的數值繼續後續回合。不過「四張生命」只是該卡文字條件的示例,不是所有領袖共用的覺醒門檻。官方關鍵字問答
稀有度縮寫:C、UC、R、SR、SCR、PR
融合世界官方卡片資料庫以稀有度欄位列出 C、UC、R、SR、SCR、PR 等縮寫。它們用來分類卡片在產品中的稀有度或宣傳收錄,不直接代表牌組強弱。不同補充包的收錄數量、特殊插畫和每盒配置不一樣,因此不能把其他遊戲中的「UR」或「SAR」階級套到融合世界。官方卡片資料庫
| 標記 | 英文全名 | 中文解說 | 收藏核對方法 |
|---|---|---|---|
| C | Common | 普通卡 | 查卡號與產品系列;大量收錄仍可能是牌組必要卡 |
| UC | Uncommon | 非普通卡 | 不代表固定每包數量,依商品配置表核對 |
| R | Rare | 稀有卡 | 確認是否另有異圖或加工版本 |
| SR | Super Rare | 超級稀有 | 看效果和牌組用途,不能單靠稀有度判斷競技價值 |
| SCR | Secret Rare | 秘密稀有 | 確認卡號、語言、產品及卡面版本 |
| PR | Promotion/Promo | 宣傳或活動卡 | 記錄活動名稱、日期、地區和取得方式 |
| Alt-Art/異圖 | Alternate Art | 同一卡片的另一種插畫處理 | 需對照卡號與官方卡表;它是卡面版本描述,不一定是獨立稀有標記 |
實卡例子:R 稀有度與 L 卡種分開看

R 的位置:Glorio 領袖卡的資訊列同時可看到 R 和 L。R 是稀有度;L 表示 Leader(領袖)卡種。不要把右下的 L 當作稀有度代碼,也不要把領袖卡種誤讀成比戰鬥卡更稀有。

U/UC 的位置:Galick Gun 額外卡的卡底實卡印有 U;官方卡片資料庫的分類欄使用 UC(Uncommon)。這是同一稀有度在卡面和資料庫的寫法差異。實際查卡時先辨認產品代碼和卡號,再讀稀有度;不同產品線不能共用同一套分類。以上均為官方卡圖,系列與標記可在融合世界官方卡片資料庫核對。
有些商品另出現特別卡面、異圖或數位版專用處理。若賣場寫「平行卡」「漫畫圖」「特別版」,先核對卡號、商品公告和官方卡圖;同一效果的卡可能有數種插畫,賣家名稱不能代替官方分類。融合世界的官方卡表可篩選稀有度和產品系列,建收藏清單時使用它作識別依據。卡片資料庫|官方產品列表
別把 Masters、融合世界和數位版混為一談
「七龍珠超級卡牌遊戲」有不同產品線。融合世界和 Masters 的卡片、牌組規則、產品代碼和競賽環境各自獨立,不能因為角色一樣就把卡混進同一副牌。數位版則可以在線上玩融合世界規則,卻不等於持有一張實體收藏卡。建立資料表時第一欄就寫清楚產品線(Fusion World/Masters/數位版),再記語言和卡號,避免把名字相同的悟空卡誤當成同一張。
新手收藏四種方向
| 收藏主題 | 怎樣設定邊界 | 例子 |
|---|---|---|
| 領袖牌 | 收某角色不同系列或不同覺醒面版本 | 孫悟空領袖牌,依卡號、顏色和產品分列 |
| 動畫章節 | 收某一篇章或隊伍的角色卡 | 賽亞人、弗力札軍、力之大會相關卡 |
| 卡面插畫 | 收異圖、漫畫風或特別加工版 | 每張保留基本版與異圖的對照資料 |
| 可玩牌組 | 按領袖顏色、策略和現行賽制備牌 | 記錄牌表、張數、替代卡與禁限狀態 |
想先收藏而不急著比賽,可挑一個角色或篇章,不必以高稀有卡為目標。想實際遊玩,優先買完整預組牌;補充包是隨機商品,不能保證抽到特定角色,也未必能組出完整策略。買單卡前確認產品代碼、語言、卡號、稀有度和卡況,並留存收據或交易紀錄。
保存和購買檢查
對戰牌使用合尺寸、同背面不透明的牌套,方便洗牌和維持牌組一致;收藏用異圖或高稀有卡另放內套、卡頁或硬殼。避免陽光直射、高濕度、食物油污和把卡片裸放在桌面。二手卡至少要求正反面照片,查看卡角、邊緣白化、折痕、刮痕和表面壓紋;高價卡可與官方資料庫圖片比對,但照片不能完全證明真偽。
規則和禁限卡會更新,報名比賽前查看當地官方版本、卡牌語言規定和現行限制。開收藏清單時將領袖、卡種、系列代碼、卡號、稀有度、版本、語言、取得來源與收藏理由分欄;實際玩過一兩場,再決定要追角色卡、領袖卡還是整副可用牌組,會更容易控制預算和收藏範圍。
資料記錄
資料維護資訊
- 最後查證
- 2026年10月5日